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第三百六十一章 分歧(2)

沙盒其实就是军事中所使用的沙盘,重点在于“推演”,搭建好世界之后,由多方参与对象在世界中自行演化,不完全受开发者和玩家的控制,正因如此才让沙盒游戏充满了创造力和乐趣。

当初敲定游戏的基调为此,就是为了将人工智能技术融入整个游戏的开发当中,使游戏世界具备较为完善的自演化机制,玩家做的每一步都会影响到世界格局变迁,NPC的变化,然而又因为受制于计算机所能提供的算力有限、防止剧情脱离大纲,导致游戏文明崩坏,这些变化仍旧需要人为的加以限制。

在模拟经营这个子分类下面,想要对游戏世界产生影响其实非常的简单,主角作为一个经营者,从事装备生产,附魔,炼药,烹饪,城镇功能建筑扩张和建造,NPC则作为消费者,购买玩家生产的产品,产品的好坏自然能够决定NPC故事线所产生的变化。

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